Øktplan
SFO Raumyr skole |
||||
Tema: kanonball og andre leikaktiviteter
Mål: Utfordre elevene gjennom varierte leker og bli kjent med
hverandre.
|
Ferdighetsmål: Mestre øvelsene og ha det gøy.
Kunnskapsmål: Bli bedre kjent med oss som instruktører
Holdningsmål: Høre på beskjeder og gjennomføre øvelsene vi har
planlagt
|
|||
Tid
|
Hva
|
Hvordan
|
Hvorfor
|
Metode
|
5 min
5 min
|
Generell oppvarming:
Tunnelstafett
(Navnelek)
Spesiell oppvarming:
Stiv heks
|
Klassen blir delt i to eller tre lag
avhengig av hvor mange som skal være med. Hvert lag stiller seg i hver sin
rekke, med ca. 1-2 meter avstand mellom hver. Den som står først i rekka,
skal trille en ball bakover. Ballen skal gå mellom beina til alle elevene, og
når den kommer til den bakerste eleven, sier han/hun navnet sitt og tar
ballen med hendene og løper fremst. Slik fortsetter stafetten helt til alle
står der de stod da de begynte.
Én person velges til å være heks. "Heksa" skal "ta" (berøre) de andre deltakerne. Når
en deltaker blir tatt, må denne stå helt stiv med beina fra hverandre. Den
samme personen fortsetter som heks, og prøver videre å ta flere. Om en
deltaker som ikke er "tatt" klarer å krype mellom beina til en
deltaker som er tatt, blir denne deltakeren igjen fri, og kan fortsette å
løpe rundt. Når alle deltakerne er "tatt" og har blitt
"stive", er leken ferdig. Da er det en ny person som skal være "heks".
|
For at de store muskelgruppene skal bli
varme. Starte økta med noe som er gøy, så elevene blir motiverte, og for at vi skal lære navnene på en
morsom måte.
Dette skaper aktivitet og noen får kanskje litt konkurranseinstinkt sånn
at aktiviteten blir enda høyere.
|
Vise og forklare først, så apemetoden.
Vise og forklare
|
10 min
20min
|
Hoveddel:
Dansk stikkball
(Skytter og skjold)
Kanonball på lag
|
Alle mot alle, tre skritt med ballen. Den som blir skutt må gå ut på
sidelinjen helt til den som skøyt deg blir skutt selv.
Dersom det blir lite aktivitet bytter vi til at de må ta 5
spensthopp, før de er inne igjen.
Deler inn i to lag som selv velger konge.
®
Kongen kommer ut når det ikke er noen igjen
ute på banen.
®
Kongen har tre liv.
|
Dette er en slags innledning til den aktiviteten vi skal ha etterpå.
Lagkonkurranse som styrker samholdet i gruppa, samt gir motivasjon og
er morsomt.
|
Vise og forklare – være tydelig med reglene:
®
Hodet er treff
®
Tar du imot ballen er det treff på kasteren.
|
5 min
|
Avslutning
|
Oppsummering av økta, spørre elevene hva de synes. Og om de har noen
forslag til hva vi kan gjøre i de andre øktene.
|
God plan med gode øvelser for å bli kjent.
SvarSlett5min per aktivitet i oppvarmingen virker veldig kort tid. Instruksjon tar alltid mer tid enn man tror. Det kan være lurt å droppe den andre slik at får ordentlig gjort en øvelse.
Skriv kommentarer etter økten her.
Vi kjørte begge oppvarmingene når vi så at det ble for mye med 10 minutter på en aktivitet. Vi møtte ellers andre utfordringer, blant annet med språk.
SvarSlett